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  3. Es ist die Zeit des Jahres, um mal wieder am eigenen Videospiel zu arbeiten.

Es ist die Zeit des Jahres, um mal wieder am eigenen Videospiel zu arbeiten.

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    Gast
    schrieb zuletzt editiert von
    #1

    Es ist die Zeit des Jahres, um mal wieder am eigenen Videospiel zu arbeiten.

    Heute habe ich einen Dialogbaum für Gespräche mit NPCs implementiert. Klappt schon mal gut.

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    • ? Gast

      Es ist die Zeit des Jahres, um mal wieder am eigenen Videospiel zu arbeiten.

      Heute habe ich einen Dialogbaum für Gespräche mit NPCs implementiert. Klappt schon mal gut.

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      ? Offline
      Gast
      schrieb zuletzt editiert von
      #2

      Die Dialoge im Spiel werden recht elementar bleiben. Da das Spiel ein Roguelike ist, ist das Sterben und Neuanfangen Teil des Spieldesigns.

      Ich bin der Meinung, dass daraus auch folgen sollte, dass Dialoge und der Plot generell recht übersichtlich und einfach gestrickt sind. Ich denke, die wenigsten Menschen haben Lust 50mal die gleichen Dialoge anzuklicken.

      monkee@other.liM 1 Antwort Letzte Antwort
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      • ? Gast

        Die Dialoge im Spiel werden recht elementar bleiben. Da das Spiel ein Roguelike ist, ist das Sterben und Neuanfangen Teil des Spieldesigns.

        Ich bin der Meinung, dass daraus auch folgen sollte, dass Dialoge und der Plot generell recht übersichtlich und einfach gestrickt sind. Ich denke, die wenigsten Menschen haben Lust 50mal die gleichen Dialoge anzuklicken.

        monkee@other.liM This user is from outside of this forum
        monkee@other.liM This user is from outside of this forum
        monkee@other.li
        schrieb zuletzt editiert von
        #3

        @mandelbroetchen@chaos.social Evtl. mit verschiedenen Buffs und Perks anreichern?

        Enjoy und viel Erfolg!

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